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    <title>wlaunchelf &amp;mdash; Notes &amp; Développements</title>
    <link>https://blog.gabrielcharib.com/tag:wlaunchelf</link>
    <description>Articles techniques, projets et contributions — Gabriel Charib</description>
    <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 20:25:13 +0100</pubDate>
    <item>
      <title>Contribution wLaunchELF &amp; serveur OpenPS2SDK</title>
      <link>https://blog.gabrielcharib.com/contribution-wlaunchelf-serveur-openps2sdk</link>
      <description>&lt;![CDATA[Petite contribution open source côté PlayStation 2, plus la mise en place d’un serveur auto-hébergé pour compiler avec l’OpenPS2SDK — sans tout installer sur mon Mac.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Contribution : wLaunchELF&#xA;&#xA;PR mergée dans ps2homebrew/wLaunchELF :&#xA;&#xA;fix: clearer color labels in Screen Settings (Fixes #128)&#xA;&#xA;Dans Screen Settings, les couleurs 4 à 8 s’appelaient Normal, Graph1… Graph4. Peu clair : on ne voyait pas ce que chaque couleur changeait dans l’UI.&#xA;&#xA;| Couleur | Avant | Après |&#xA;|---------|-------|-------|&#xA;| Color4 | Normal | Text |&#xA;| Color5 | Graph1 | Folders |&#xA;| Color6 | Graph2 | ELFs |&#xA;| Color7 | Graph3 | Not Readable |&#xA;| Color8 | Graph4 | File Readable |&#xA;&#xA;Couleurs 1–3 inchangées (Backgr, Frames, Select).&#xA;&#xA;Côté code : nouvelles chaînes dans lang.h, mapping mis à jour dans config.c.  &#xA;Pas de changement des valeurs de couleur, des clés CNF (GUICol*), ni de la logique du file browser.&#xA;&#xA;Mergée le 10 juin 2026 dans master.&#xA;&#xA;Pourquoi un serveur de build ?&#xA;&#xA;Compiler le SDK PS2 sur un Mac, ça alourdit vite la machine. J’ai donc monté un serveur auto-hébergé avec l’OpenPS2SDK : édition / git sur le Mac, build sur le serveur.&#xA;&#xA;Chaîne de dev PS2&#xA;&#xA;Mac → Serveur OpenPS2SDK → Build ELF → Émulateur → PS2 réelle&#xA;&#xA;Comment je teste&#xA;&#xA;Émulateur — itérations rapides (lancer l’ELF, vérifier l’UI / les labels).&#xA;PlayStation 2 physique — validation finale sur console réelle.&#xA;&#xA;L’émulateur évite de brancher la PS2 à chaque micro-changement ; la console confirme que ça tient vraiment en conditions réelles.&#xA;&#xA;En bref&#xA;&#xA;Contribution upstream : labels de couleurs plus lisibles dans wLaunchELF.&#xA;Infra perso : serveur + OpenPS2SDK pour compiler hors du Mac.&#xA;Double test : émulateur au quotidien, PS2 pour le go final.&#xA;&#xA;Lien PR : https://github.com/ps2homebrew/wLaunchELF/pull/145&#xA;&#xA;Lire aussi&#xA;&#xA;→ Hackathon 2026 : faire du neuf avec de l&#39;ancien&#xA;&#xA;#ps2 #homebrew #wlaunchelf #opensource #openps2sdk #selfhosted&#xA;&#xA;---&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;Auteur — Gabriel Charib  &#xD;&#xA;Functional Analyst / QA Tester· notes techniques &amp; projets  &#xD;&#xA;&#xD;&#xA;← Tous les articles · Portfolio · LinkedIn]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Petite contribution open source côté <strong>PlayStation 2</strong>, plus la mise en place d’un <strong>serveur auto-hébergé</strong> pour compiler avec l’OpenPS2SDK — sans tout installer sur mon Mac.</p>



<h2 id="contribution-wlaunchelf">Contribution : wLaunchELF</h2>

<p>PR mergée dans <a href="https://github.com/ps2homebrew/wLaunchELF/pull/145">ps2homebrew/wLaunchELF</a> :</p>

<p><strong>fix: clearer color labels in Screen Settings (Fixes #128)</strong></p>

<p>Dans <em>Screen Settings</em>, les couleurs 4 à 8 s’appelaient <code>Normal</code>, <code>Graph1</code>… <code>Graph4</code>. Peu clair : on ne voyait pas <strong>ce que chaque couleur changeait</strong> dans l’UI.</p>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Couleur</th>
<th>Avant</th>
<th>Après</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td>Color4</td>
<td>Normal</td>
<td><strong>Text</strong></td>
</tr>

<tr>
<td>Color5</td>
<td>Graph1</td>
<td><strong>Folders</strong></td>
</tr>

<tr>
<td>Color6</td>
<td>Graph2</td>
<td><strong>ELFs</strong></td>
</tr>

<tr>
<td>Color7</td>
<td>Graph3</td>
<td><strong>Not Readable</strong></td>
</tr>

<tr>
<td>Color8</td>
<td>Graph4</td>
<td><strong>File Readable</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>Couleurs 1–3 inchangées (<em>Backgr</em>, <em>Frames</em>, <em>Select</em>).</p>

<p>Côté code : nouvelles chaînes dans <code>lang.h</code>, mapping mis à jour dans <code>config.c</code>.<br>
<strong>Pas de changement</strong> des valeurs de couleur, des clés CNF (<code>GUI_Col_*</code>), ni de la logique du file browser.</p>

<p>Mergée le 10 juin 2026 dans <code>master</code>.</p>

<h2 id="pourquoi-un-serveur-de-build">Pourquoi un serveur de build ?</h2>

<p>Compiler le SDK PS2 sur un Mac, ça alourdit vite la machine. J’ai donc monté un <strong>serveur auto-hébergé</strong> avec l’<strong>OpenPS2SDK</strong> : édition / git sur le Mac, <strong>build sur le serveur</strong>.</p>

<p><img src="https://blog.gabrielcharib.com/media/wlaunchelf-ps2/chemin.png" alt="Chaîne de dev PS2"></p>

<p><strong>Mac → Serveur OpenPS2SDK → Build ELF → Émulateur → PS2 réelle</strong></p>

<h2 id="comment-je-teste">Comment je teste</h2>
<ol><li><strong>Émulateur</strong> — itérations rapides (lancer l’ELF, vérifier l’UI / les labels).</li>
<li><strong>PlayStation 2 physique</strong> — validation finale sur console réelle.</li></ol>

<p>L’émulateur évite de brancher la PS2 à chaque micro-changement ; la console confirme que ça tient vraiment en conditions réelles.</p>

<h2 id="en-bref">En bref</h2>
<ul><li>Contribution upstream : labels de couleurs plus lisibles dans wLaunchELF.</li>
<li>Infra perso : serveur + OpenPS2SDK pour compiler hors du Mac.</li>
<li>Double test : émulateur au quotidien, PS2 pour le go final.</li></ul>

<p>Lien PR : <a href="https://github.com/ps2homebrew/wLaunchELF/pull/145">https://github.com/ps2homebrew/wLaunchELF/pull/145</a></p>

<h2 id="lire-aussi">Lire aussi</h2>

<p>→ <a href="/hackathon-2026-faire-du-neuf-avec-de-lancien">Hackathon 2026 : faire du neuf avec de l&#39;ancien</a></p>

<p><a href="https://blog.gabrielcharib.com/tag:ps2" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">ps2</span></a> <a href="https://blog.gabrielcharib.com/tag:homebrew" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">homebrew</span></a> <a href="https://blog.gabrielcharib.com/tag:wlaunchelf" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">wlaunchelf</span></a> <a href="https://blog.gabrielcharib.com/tag:opensource" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">opensource</span></a> <a href="https://blog.gabrielcharib.com/tag:openps2sdk" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">openps2sdk</span></a> <a href="https://blog.gabrielcharib.com/tag:selfhosted" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">selfhosted</span></a></p>

<hr>

<p><strong>Auteur — Gabriel Charib</strong><br>
Functional Analyst / QA Tester· notes techniques &amp; projets</p>

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      <guid>https://blog.gabrielcharib.com/contribution-wlaunchelf-serveur-openps2sdk</guid>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 15:24:14 +0000</pubDate>
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